Eğitmenin Dijital Yetkinlikleri ve Hibrit Eğitim Yönetimi



Eğitmenin Dijital Yetkinlikleri ve Hibrit Eğitim Yönetimi

Eğitmenin Dijital Yetkinlikleri ve Hibrit Eğitim Yönetimi

1. Eğitim Amacı ve Stratejik Hedefler

Amaç: Katılımcıların dijital dönüşüme uyum sağlamalarını, çevrimiçi ve hibrit eğitim ortamlarında etkileşimi en üst düzeyde tutacak araçları kullanmalarını ve profesyonel dijital eğitim içerikleri üretme yetkinliği kazanmalarını sağlamaktır.

Stratejik Hedefler:

  • Dijital Fasilitasyon: Sanal sınıflarda katılımcı enerjisini ve odağını fiziksel sınıftaki kadar canlı tutabilmek.
  • İnteraktif Araç Yönetimi: Web 2.0 ve dijital oylama/oyunlaştırma araçlarını (Menti, Kahoot, Miro vb.) eğitime entegre etmek.
  • Hibrit Model Ustalığı: Aynı anda hem sınıftaki hem de ekrandaki katılımcıyı kapsayan bütünsel bir öğrenme deneyimi kurgulamak.
  • Dijital İçerik Üretimi: Video, podcast ve mikro öğrenme materyalleri tasarlayarak öğrenmeyi zamandan ve mekandan bağımsız kılmak.

 

2. Eğitim Süresi

  • Toplam Süre: 2 Gün
  • Günlük Akış:
    • 09.30 – 12.30: Dijital pedagoji, sanal sınıf dinamikleri ve araç tanıtımları.
    • 12.30 – 13.30: Enerji Toplama (Öğle Arası).
    • 13.30 – 17.30: Dijital araç uygulama atölyeleri, ekran önü hitabet simülasyonları ve içerik tasarımı.

3. Uygulama Şekli

Bu modülün doğası gereği uygulama şu şekilde kurgulanmıştır:

  • Online/Hibrit Seanslar: Eğitimin kendisi bizzat dijital araçlar kullanılarak deneyimlenir.
  • Uygulama Atölyeleri: Her katılımcının kendi dijital etkileşim kurgusunu tasarladığı ve sunduğu canlı seanslar.

4. Stratejik İçerik ve Modül Detayları

Bölüm 1: Dijital Pedagoji ve Sanal Sınıf Yönetimi

  • Ekranda Eğitmen Olmak: Kamera önü hitabeti, ışık/ses/arka plan yönetimi ve dijital karizma.
  • Sanal Sınıf Dinamikleri: Çevrimiçi eğitimlerde dikkat süreleri ve "Dijital Yorgunluk" (Zoom Fatigue) ile baş etme yöntemleri.
  • Hibrit Eğitim Stratejileri: Senkron ve asenkron öğrenme süreçlerinin tasarımı; hibrit sınıflarda "eşit katılım" ilkesinin tesisi.

Bölüm 2: İnteraktif Dijital Araçlar ve Oyunlaştırma

  • Görsel İş Birliği: Miro, Mural ve Jamboard gibi araçlarla dijital beyin fırtınası ve grup çalışmaları yönetimi.
  • Anlık Ölçümleme ve Etkileşim: Mentimeter, Slido ve Poll Everywhere ile canlı oylama ve soru-cevap süreçleri.
  • Dijital Oyunlaştırma: Kahoot, Quizizz ve Wordwall ile eğitim içi rekabet ve eğlence kurguları.
  • Yapay Zeka Destekli Eğitim: Eğitmenler için yapay zeka araçları (ChatGPT vb.) ile içerik geliştirme ve asistanlık süreçleri.

Bölüm 3: Mikro Öğrenme ve Dijital İçerik Tasarımı

  • Video ve Mikro İçerik: Kısa eğitim videoları çekimi, temel kurgu mantığı ve mikro öğrenme (Micro-learning) tasarımı.
  • Görsel Tasarım Araçları: Canva ve benzeri platformlarla profesyonel dijital materyal, infografik ve sunum tasarımı.
  • LMS ve Takip Sistemleri: Öğrenme Yönetim Sistemleri (LMS) mantığı ve dijital öğrenme yolculuğu takibi.

5. Operasyonel Detaylar ve Metodoloji

Özellik

Kurumsal Uygulama Detayları

Katılımcı Profili

Eğitimlerini dijital çağa taşımak, hibrit modellerde uzmanlaşmak isteyen tüm eğitimciler.

Metodoloji

"Hands-on" uygulama (bizzat araçları kullanarak tasarım yapma), sanal simülasyonlar ve ekran analizi.

Eğitim Çıktıları

Eğitmen Dijital Araç Seti (Toolbox), örnek dijital ders planı, hibrit eğitim kontrol listesi.

 

6. Eğitim Sonu Kazanılacak Yetkinlikler

  • Teknolojik Adaptasyon: Yeni çıkan eğitim teknolojilerini hızla analiz edip sürece dahil etme esnekliği.
  • Dijital Fasilitasyon: Ekran başında katılımcıları pasif izleyici olmaktan çıkarıp aktif paydaş haline getirme becerisi.
  • İçerik Mimarlığı: Çoklu ortam (video, görsel, metin) araçlarını kullanarak zenginleştirilmiş dijital öğrenme yolları tasarlama.
  • Hibrit Liderlik: Mekandan bağımsız olarak öğrenme topluluklarını yönetme ve etkileşimi sürdürme yetkinliği.

 

Eğitmenin Dijital Yetkinlikleri ve Hibrit Eğitim Yönetimi

Whatsapp Destek

BSA İletisim

Merhaba

Size nasıl yardımcı olabilirim?